APIリファレンス
コアサービス
ベースモデル
- class mcts_gen.models.game_state.GameStateBase
Abstract base class for any game environment that can be used with McpMcts.
- abstractmethod getCurrentPlayer() int
プレイヤー 1 の手番なら +1 、プレイヤー 2 の手番なら -1 を返します。
- abstractmethod getPossibleActions() List[Any]
この状態から可能なすべてのアクションのリストを返します。アクションは、 AI エージェントが処理できるように、シリアライズ可能で、できれば人間が読める文字列(例:将棋の USI )でなければなりません。
- abstractmethod getReward() float
ゲームが終了している場合、現在のプレイヤーの報酬を返します。規約: +1(勝ち)、 -1(負け)、 0(引き分け)。
- get_state_summary() Any
現在の状態の要約を返します。これはサブクラスによってオーバーライドされ、より豊富なゲーム固有の情報を提供できます。
- abstractmethod isTerminal() bool
この状態が終端(ゲームオーバー)であれば
Trueを返します。
- abstractmethod takeAction(action: Any) GameStateBase
指定されたアクションを適用した後の新しい GameState を返します。
ゲームモジュール
このフレームワークは、さまざまなゲームで拡張できます。以下に提供されている例を示します。
テストおよびデモンストレーション用のダミーゲーム実装(三目並べ)です。
- class mcts_gen.games.dummy_game.TicTacToeDummy(board: List[int] | None = None, player: int = 1)
MCTS エンジンをテストするための単純化された三目並べのゲーム状態です。
- getCurrentPlayer() int
現在のプレイヤーを返します。
- getPossibleActions() List[int]
可能な手のリスト(空のマス)を返します。
- getReward() float
ゲーム結果の報酬を返します。
- isTerminal() bool
ゲームが終了したかどうか(これ以上手がないか)をチェックします。
- takeAction(action: int) TicTacToeDummy
手を適用し、新しいゲーム状態を返します。